COMEÇANDO A ÁREA DE TRABALHO DA DID Uma nova característica dos produtos da DID é uma interface tipo “desktop”, com menus, que ajuda tanto os mais experientes como os principiantes a navegar pelas características de EF2000. Tentámos torná-la o mais intuitiva possível, de forma a que todos os aspectos do programa estejam facilmente acessíveis. Estão disponíveis uma série de ícones na interface, para controlar a funcionalidade dos menus. O pequeno X no canto superior esquerdo fecha o menu. Nalguns casos, é possível sobrepor janelas a fim de obter mais informações. Um pequeno ícone de páginas sobrepostas permite-lhe trazer a janela actual para a frente ou enviá-la para o fundo da imagem. Ao rolar janelas, estão disponíveis ícones com setas à direita e em baixo. Nas janelas com tamanho regulável, uma pequena seta no canto inferior direito permite-lhe aumentar ou encolher a janela. Um ícone especial no canto superior direito aumenta a janela para a totalidade do ecrã. P. 38 “MAIN MENU” A partir daqui pode entrar em qualquer módulo do software. Carregue em “Quit” se quiser sair de EF2000. Enquanto estiver a usar a interface, pode sempre voltar aqui se quiser sair para o DOS. O Menu Principal P. 39 ARMAS Neste ecrã, é-lhe possível ver as armas carregadas e rearmar o avião. O processo é simples: 1. A partir da janela em cima à direita, seleccione a arma pretendida. Aparece uma imagem numa janela. 2. Desloque o cursor para o ecrã principal de armamento, e a arma escolhida será colocada pelo cursor. 3. Coloque a arma no suporte posicionando o cursor sobre a caixa verde e clicando com o botão esquerdo do Mouse. Caixas vermelhas indicam que a arma não pode ser colocada nesse suporte. Note que só precisa de colocar as armas de um lado do avião; elas são automaticamente distribuídas dum modo simétrico. 4. Se quiser ver o avião de vários ângulos, clique nas teclas das vistas. O ecrã de armamento P. 40 “QUICK COMBAT” Esta secção foi desenhada para o colocar imediatamente em acção, e destina-se apenas à diversão. Se clicar em “Quick Combat” no Menu Principal irá para o ecrã de selecção. A partir daí, pode definir o grau de dificuldade das missões, o que afectará a quantidade e a qualidade das ameaças aéreas e terrestres. Pode escolher começar com a missão 1 e ir avançando até à missão 12, ou saltar sempre que quiser. Ser-lhe-á dado um breve resumo do que vai acontecer, e poderá ver no mapa onde a missão se vai passar. Se se sair bem, passará automaticamente ao nível seguinte. Se perder, terá a possibilidade de introduzir o seu nome na tabela de pontuações. Se não tiver pontuação suficiente para tal, limita-se a voltar ao menu “Quick Combat”. O menu “Quick Combat” P. 41 “SIMULATOR” Esta secção foi desenhada para lhe permitir treinar como piloto de EF2000. As missões são especialmente desenhadas, e dão uma amostra do que é o jogo. Tempo passado no simulador é tempo bem empregue para quando decidir entrar em campanha. A sua primeira escolha é o tipo de missão. Isto origina um sub-menu, onde terá de escolher um item e depois serão apresentadas missões específicas. Escolha uma missão e activará a janela das instruções (“briefing”). Leia cuidadosamente para decidir o que necessita. Agora tem a primeira hipótese de recusar a missão, ou aceitar se a quiser tentar. Depois de carregar em “Accept” (aceitar), verá o menu dos parâmetros, que lhe permite regular as características de jogo da sua missão. Percorra a lista, activando as caixas pretendidas. Antes de aceitar, decida se quer as armas pré-definidas, e se as quer ver. Depois de aceitar a missão e decidir ver as armas, irá para o ecrã de armamento. Aí, poderá regular o carregamento de armas, e ver os mísseis e bombas disponíveis. Finalmente, carregue em “Accept” para começar a missão. P. 42 “CAMPAIGN” Na Campanha, participa numa complexa simulação de um ambiente de guerra. Tem assim acesso a uma grande quantidade de informação sobre o seu voo, as suas forças e o inimigo. Toda a Campanha é gerida por um sistema AI (Inteligência Artificial) não linear, que funciona usando as teorias actuais da guerra aérea. Quando escolhe “Campaign” a partir do Menu Principal, é estabelecido um ambiente de combate configurado a nível mundial. Entra então na interface da Campanha, com vários menus ao seu dispor. “OPTIONS” “PILOTS”: Este menu permite-lhe identificar-se a si próprio e aos seus Asas, e atribuir sinais de chamada (“call-signs”). Cada bilhete de identidade também reflecte a experiência e capacidade do piloto, que mudará à medida que avança na Campanha. Na antevisão, também poderá seleccionar a força aérea, os Asas, esquadrão e voo. A marcação correcta de cada força aérea será aplicada a todos os aviões da simulação. Os menus da Campanha P. 43 SELECÇÃO DA MISSÃO “MISSION SELECTION”: Pode voar em qualquer uma das missões de EF2000. Basta rolar pelas escolhas na janela de cima e clicar. Verá que a informação sobre a missão muda em concordância. Quando encontrar a missão que pretende, carregue em “accept”. “MISSION BRIEFING”: Se quiser mais informação sobre a missão, seleccione esta opção. Também lhe dirá se os AWACS, os JSTARS e os reabastecedores estão disponíveis, o que por sua vez afecta a sua possibilidade de aceder aos dados dos JTIDS, e a sua autonomia em combustível para combate. “TARGET VIEW”: Ao seleccionar este menu poderá ver o seu alvo de três formas diferentes. A vista da área (“area”) mostra uma imagem de satélite cobrindo cerca de três milhas quadradas. A vista ampliada (“zoom”) mostra o alvo num quadrado de menos de um quarto de milha. A vista do alvo (“target”) mostra uma imagem em 3D do alvo especificado, rodando 360 graus para lhe permitir observar os vários ângulos de aproximação. O menu de selecção de missão P. 44 “MISSION DEBRIEF”: Depois de voar na sua missão, veja o relatório para saber que tal se portou. Pode também seleccionar qualquer um dos outros relatórios, para saber o mesmo acerca dos seus colegas. “TACTICAL”: Sobrepõe informações vitais no mapa relativas à cobertura por AWACS, JSTARS, locais de SAMs, locais de AAAs, e reabastecedores. Mostra também o abastecimento nas diferentes bases aéreas. “STRATEGIC”: Sobreposições que mostram que território está nas mãos dos inimigos ou dos aliados, onde está localizada a frente de batalha e a retaguarda (FEBA), e que base aérea é presentemente o alvo das atenções. TEMPO “TIME ADJUST”: Em EF2000 não tem de começar a sua campanha no início. Passe os dias para o ponto pretendido. A AI combaterá as batalhas que entretanto decorrem, e definirá o mundo correctamente para a altura pretendida. Use esta característica com precaução se não quiser perder a guerra! Há a possibilidade de recuar oito horas, mas os resultados serão imprevisíveis devido à não linearidade do sistema. Antevisão da Campanha P. 45 ARQUIVOS Grave a Campanha no momento presente, ou carregue uma Campanha gravada anteriormente. Observação: não pode gravar a missão enquanto joga; termine a missão, aborte-a, ou acabe-a completamente. No último caso, a AI determinará por si o resultado final da missão. MAPAS “MAP MODE”: Dá-lhe acesso a três tipos de mapa. “Geographic” dá-lhe a topografia geral da região. “Political” mostra a disposição dos territórios e as principais cidades. “Strategic” é uma mistura de inteligência electrónica dos JSTARS e imagens de satélite, e mostra as principais movimentações de veículos no mundo. A informação táctica e estratégica do menu “Options” será sobreposta a estes mapas. Modo Mapa P. 46 MULTI-PLAYER Um jogador tem de ser o “server”… Primeiro instale EF2000 na rede. Podem participar até oito jogadores numa sessão em rede de EF2000. Para começar um jogo em rede, uma máquina terá de ser o servidor (“server”). È onde as decisões são todas tomadas sobre o tipo de jogo. Uma vez determinado o servidor, esse jogador deverá escolher “Multi-Play” no Menu Principal. Se tudo parecer estar bem, o servidor deverá carregar no botão “Listen for Players”. Os restantes jogadores deverão então seleccionar “Multi-Play” no Menu Principal e carregar no botão “join”. … E os outros jogadores apenas se juntam! Uma vez estabelecidas as comunicações, as listas de jogadores conterão os jogadores válidos. Agora, o servidor deverá ir para o Menu Principal e seleccionar o módulo e a missão para essa sessão em rede. Para obter as últimas informações sobre como jogar EF2000 em rede, veja o arquivo NETPLAY.TXT no CD-ROM de EF2000.